3ddyAls je echt een game texture wil maken, maak dan gebruik van de volgende afmetingen:
1*1
2*2
4*4
8*8
16*16
32*32
64*64
128*128
256*256
etc afhankelijk van de grote van het object en de hoeveelheid detail je erin kwijt wil
Het makkelijkste is uvw unwrappen is het volgende:
- zet een modifier boven je mesh/poly object genaamd unwrap UVW
- ga in face mode (sneltoets = 3)
- klik dan op Edit
- je krijgt een nieuw scherm, in de menubalk van het scherm klik op mapping > flatten mapping
- hierbij krijg je elk vlak in ware grote ten opzichte van elk ander.
- knoop wat aan elkaar wat bij elkaar hoort en je hebt een uvwmap.
Succes!
3ddydruk op F2
Trouwens corny, wij gebruiken zelfs nog 8*8, of 1*1, doodgewoon voor de kleur (om geheugen vrij te houden vanwege een samenstelling van shaders, niet elke shader heeft dezelfde eigenschappen met texture of materialcolor)8*8 gebruiken we ook voor belichting (cubical maps)
3ddyhaha, ja wij hebben daarvoor speciale technieken om die info erop kwijt te kunnen 😉