Cornyals uv's elkaar overlappen werkt het niet omdat de pixels dan zowel voor 1 als voor een andere uv neergezet worden. Stap 1 lijkt me dus uvmappen, cleane maps maken en vervolgens pas baken.
Mr_taakDie unwrap in max lukte inderdaad.... maar ik denk dat ik het voor de verschillende objecten moet doen, in plaats van voor alles tegelijk. Ondanks het feit dat ik een 2048 x 2048 resolutie texture heb laten renderen voor't plaatje hierboven zien bijvoorbeeld de ramen waar je tegen aan kijkt er absoluut niet scherp meer uit.... dus waarschijnlijk een map (wat lager in resolutie) per object...?
thnx iig 👍
D-tronIk zou ze eerst gewoon texturen en nog geen shadows bakken op architectuur,
of tenminste niet op de gebieden die overlappen,ik zou ook per pand een bv 512map gebruiken ipv de hele scene op 1 grote texture zo heb je toch wat meer resolutie op belangrijke plaatsen ondanks dat je kleinere textures gebruikt.Een pand gebruikt niet echt de zelfde manier van unwrappen zoals je bv bij een character of een voertuig zou doen.Veel faces sharen de zelfde uv space als je textures overlapped/tiled dus dan werkt het bakken niet zoals bedoelt,maar dit afhankelijk van je manier van modellen
hoop dat je er wat aan heb
succes👍