MrgoodbyteZijn de bounding boxes van de stukjes geometrie misschien te groot?
-Ronald
RedJa het ziet er uit van wel, maar de bounding box is niet iets wat ik heb gemaakt. Dat is automatisch zo groot als de kleinst mogelijke box waarbinnen de geometrie valt. En dat is kleiner dan wat hier het geval lijkt te zijn.
Ik lees her en der dat meer mensen dit ervaren, en geen oplossingen. Ergo: Particles zijn nog niet zo pro in blender wat collision betreft. Of (en dat hoop ik) er is wel degelijk een truukje die ik nog niet ben tegen gekomen.
RedNee gewoon een particle emitter. Bullet was toch iets met game engine physics? Heb daar nog nooit naar gekeken eigenlijk. Ik dacht dat het ziezo niet 'gold' voor particles.
RedThanks. Ik gebruik de newtonian particles al, maar dat artikel doet me hopen dat de optie 'dynamic' misschien ook wat beter om gaat met collision detection. 😊 Ik probeer het uit!