Een walk cycle gemaakt als onderdeel van de body mechanics cursus @ Animation Mentor. Veel geleerd, vooral mijn polish workflow leren optimaliseren. Voor dit shot heb ik de arcs en spacing van de hiel, knie, heup, neus en handen gecontroleerd om te verzekeren dat de animatie soepel verloopt. Veel aandacht besteed aan de onderlinge samenhang van de verschillende lichaamsdelen.
Waar ik vooral blij mee ben is dat ik niet meer onder de indruk ben van de hoeveelheid controllers en curves waar je met een animatie op moet letten. Dat maakt dit leermoment een super ervaring.
Hoor graag wat jullie van de animatie vinden en suggesties of reacties worden altijd gewaardeerd.
Rig: Stella (Animation Mentor)
Gegroet, Bas
3 jaar geleden geplaatst
2021.
2 Likes2856 Views Reacties