Persoonlijk project wat begon met een simpele scene, maar steeds meer aangepast en uitgebreid is. Telkens kleine (of grote) veranderingen doorvoeren na ontvangen feedback. Maar ik ben blij dat ik het nu eindelijk kon afronden, best tevreden mee 😊 De basismesh voor de mannetjes komt uit character creator waarmee je ook supermakkelijk de poses kunt aanpassen en een duidelijk silhoutte krijgt. Daarna in 3ds max wat skelet onderdelen toegevoegd en daarna weer in Zbrush geplaatst om het geheel samen te smelten. Textures zijn gedaan in Substance Painter en uiteindelijk de complete wereld in Unreal Engine gebouwd. Oh en trouwens het logo is puur iets fictiefs, ik wilde de piramide vorm terug laten komen in het logo.
1 jaar geleden geplaatst
2023.
3 Likes1152 Views Reacties